"Torchlight II": Ein günstiges "Diablo III" oder nur billiger Abklatsch?
Das Spielprinzip ist bei "Diablo" und "Torchlight" identisch. Anfangs erschafft der Spieler seinen eigenen Charakter aus verschiedenen Klassen, beispielsweise Magier oder Kämpfer, und wird am Startpunkt der Geschichte eingesetzt. Von da an wird die Story über verschiedene Personen - sogenannte Quest-Geber - weitererzählt. Um die Geschichte weiter voran zu treiben, gilt es Aufgaben zu erfüllen – doch unzählige Gegner haben etwas dagegen. Mit der Maus und den Tastaturtasten kann der Spieler verschiedene Attacken ausführen, um die Monster zu dezimieren. Gefallene Gegner lassen Ausrüstungsgegenstände fallen ("Loot") die den eigenen Charakter stärken machen. Ziel des Ganzen ist natürlich zum einen das Durchspielen der Story, zum anderen aber auch die Suche nach immer mächtigeren Rüstungen und Waffen – die klassische Hack & Slay-Kost. In dieser Hinsicht gibt es also keinen Unterschied zwischen den Konkurrenten.
Kein Online-Zwang
Der erste große Unterschied zwischen den beiden Spielen fällt allerdings beim Start auf. Während "Diablo III"-Publisher Blizzard dem Spieler mit seinem "Battle.net" einen permanenten Online-Zwang aufbürdet und ein Spielen im Single-Player-Modus ohne Netz-Zugang nicht möglich ist, lässt "Torchlight II" dem Gamer hier freie Wahl. Selbst wenn die Spiele-Server zusammenbrechen sollten, was bei "Diablo" auch im Einzelspieler-Modus sofort zu einer ärgerlichen Zwangspause führt, kann man sich bei "Torchlight" munter weiter durch die Gegnerwellen schlagen – wer Lust hat, auch komplett offline mit Freunden im privaten LAN-Netz. Damit fährt "Torchlight" einen kleinen Punktsieg gegen die scheinbar übermächtige Konkurrenz ein.
Stufenaufstieg wie in alten Zeiten
Ein weiterer Unterschied liegt im Stufenaufstieg des Spielercharakters. Die Erfahrung der Spielfigur nimmt mit jedem getöteten Monster zu. Ist ein gewisser Wert erreicht, steigt der Charakter eine Stufe auf, wird stärker und hat neue Fähigkeiten. In "Diablo III" ist dieser Vorgang vollkommen automatisiert: Eigenschaften des Charakters werden vom Spiel direkt vergeben. Einzelne Fähigkeiten - sogenannte Skills - werden zu bestimmten Stufen freigeschaltet.
"Torchlight II" erinnert hier ein wenig an "Diablo II", denn alles muss per Hand über Talentbäume - die Skill-Trees - erledigt werden. Attribute dürfen dabei frei auf die vier Werte "Stärke", "Geschicklichkeit", "Fokus" und "Vitalität" verteilt werden, Skills müssen je nach Stufe neu belegt werden. Das System bietet zwar mehr Freiheiten, allerdings kann es Gelegenheitsspieler durch die komplexen Zusammenhänge schnell überfordern. Hier lädt "Diablo III" eher ein, schnell mit neuen Fähigkeiten zu experimentieren.
Mit Begleiter und Extra-Power gegen Monster
Neben diesen grundlegenden Unterschieden bietet "Torchlight" auch noch zwei kleine Ingame-Gimmicks, auf die "Diablo"-Spieler wohl neidisch sein dürften: So ziehen "Torchlight"-Spieler nie alleine in den Kampf gegen das Böse. Ein tierischer Begleiter - ein sogenanntes "Pet" - unterstützt den Charakter im Kampf und kann kleinere Aufträge erledigen, beispielsweise nicht gebrauchte Gegenstände zurück zum Händler bringen, um sie dort gegen Gold oder Tränke einzutauschen. Zwar können auch "Diablo"-Spieler mit einem Nicht-Spieler-Charakter (NPC) in den Kampf gegen den Fürst der Unterwelt ziehen, allerdings nicht von Anfang an. Diese NPCs werden erst im Laufe des Spiels freigeschaltet. Wer dagegen den Händler besuchen will, muss sich zwangsläufig persönlich vor Ort begeben.
Ebenfalls ein netter Einfall in "Torchlight II" ist die sogenannte "Charge"-Fähigkeit. Ähnlich wie bei einem Beat 'em up lädt sich ein Balken im Bildschirm durch bestimmte Handlungen, beispielsweise Attacken oder Treffer, immer weiter auf. Hat der Balken die volle Ladung erreicht, kann der Spieler für kurze Zeit auf mächtigere Attacken oder andere Vorteile zugreifen. Vor allem in höheren Schwierigkeitsgraden dürften sich "Diablo"-Spieler dieses Feature herbeisehnen.
Wer nun schon gespannt auf "Torchlight II" ist, muss sich noch etwas gedulden: Die Hack & Slay-Alternative soll voraussichtlich erst am 28. August 2012 erscheinen. Der Preis für das Spiel soll bei rund 20 Euro liegen.
14 Meinungen zu "Duell der Höllenspiele"
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theblackdog72
Samstag, 07.07.2012, 11:27 Uhr Bei DIII ist der online-Zwang mit dem Fokus auf das spielinterne Auktionshaus, wirklich nahe der Abzocke einzustufen. Ohne weitere kostenpflichtige Items zu kaufen, kommt man ab einem gewissen Spielfortschritt praktisch nicht mehr weiter. Die 60 EUR für das Spiel bei den Folgekosten, die man im Spiel einsetzen muss, um die Qualität zu erhalten... ich glaube, die Zielgruppe wird von Blizzard völlig für dumm verkauft, im zweifachen Sinne. -
beetlexp3
Samstag, 07.07.2012, 09:01 Uhr Diablo3 ist dermaßen in die Hose gegangen. Programmierung genauso wirr wie in WoW. Von Vererbung und Klassen scheinen die von Blizz noch nie gehört zu haben. Denn versuchen sie an der einen Ecke zu fixen, geht woanders, was niemals zusammenhängen dürfte, etwas kaputt. Der Support ist unterste Schublade. Beschwerden von Spielern werden ignoriert und im Prinzip haben sie so ziemlich jeden D1-2 Spieler enttäuscht, der ernsthaft auf eine gute Verbesserung von D2 gewartet hat (immerhin fast 10 Jahre!). Blizzard ist einer der schlechtesten Spielehersteller auf dem Markt. Schade nur,das sie soviel Geld haben, das sie u.a. Flagship Studios zerstört haben. DIE hätten wahres Interesse gezeigt, D3 zum Knaller zu machen. So wie es ist kann man nur sagen : einer der größten Flops der Spielegeschichte. -
Daedalius
Donnerstag, 05.07.2012, 17:47 Uhr Warum...habe ich auf einmal Interesse daran der Navy beizutreten?? -
Sdb
Donnerstag, 05.07.2012, 17:27 Uhr Es ist eigentlich auch nicht sinnvoll, beide Spiele miteinander zu vergleichen. Torchlight orientiert sich bewusst an features, welche Diablo nicht bedient und wirbt teils selbst als ein Anti-Diablo-Spiel. Dabei gehen die Geschmäcker nunmal auch auseinander. Sei es die Stimmung - welche mir bei torchlight mit seiner viel zu bunten LSD-Umgebung eindeutig to much ist - oder eben die angesprochenen skills und features... Nur, weil man sie bei DIII automatisch erhält, heisst dass nicht, dass man keine freie Auswahl hat. Da muss man sich ab Schwierigkeitsgrad "inferno" auch einiges einfallen lassen. Der Teufel steckt im Detail... das Balancing der Klassen, an dem bei DIII immernoch bis zur Perfektion gewerkelt wird ist gut durchdacht. Und bei sowas muss Torchlight auch erstmal beweisen, ob es da mithalten kann. Durch pets und andere Dinge kommt da schnell einiges durcheinander... Torchlight 2 bedient dabei auch eben genau die Zielgruppe, die mit Diablo3 nicht anfangen können oder wollen... Jeder, wie er's braucht... hier wird ja grad so getan, als ob DIII ein total sinnlos verbugtes Spartenspiel ist... Dann hätte es wohl kaum über 6 Mio Spieler... -
Addone
Donnerstag, 05.07.2012, 17:27 Uhr Ich habe D3 nur ein paar Tage gespielt und kann alle, die es (noch) nicht gekauft haben, nur warnen: schnell hat man das maximale Level erreicht und bekommt keine Erfahrungspunkte mehr. Leider findet man auch keine besonderen Gegenstände mehr - die soll man sich jetzt im "Aktionshaus" möglichst gegen Echtgeld kaufen. Ich habe die beiden ersten Teile geliebt, aber D3 ist eine Frechheit! -
Arkasha
Donnerstag, 05.07.2012, 15:35 Uhr Mal abgesehen davon, dass man nix beurteilen bevor man es gespielt hat... Ich werde mir Diablo 3 schon allein deshalb weils zu teuer ist, weil sich Blizzard seinen Online-Zwang in den Anus schieben kann und weil ich meinen Char gefälligst selber skillen, entwickeln und aufbauen möchte. Diese ganze vereinfachte Scheiße - sorry - nervt mich in jedem neuen Spiel. Das Spiel spielt sich von selbst! Egal ob Hack&Slay, MMORPG, RPG oder sonstwas, nurnoch klicken, drücken, Mop kaputt und Stufe hoch...skillen? Ach ist schon! Zur nächsten Quest - ach er läuft ja automatsich! Yei! Was ein DRECK! Toll das man weiß jeder macht GENAU das GLEICHE und jeder Char ist GENAU GLEICH wie meiner! Yei zum 2ten mal! Und wenn dann mal ein Spiel rauskommt wo man noch selbst handeln und denken muss, heulen die ganzen "IQ-Wie-Eine-Ungekochte-Nudel"-Gamer der neuen Generation "Das ist zu schwer! Patch, gimme Patch!" Uns kommt definitv nur Torchlight 2 ins Haus. Lan FTW! Und jetzt schon an die Daumen-Runter-Drücker: Congrats, entweder bist du ein "IQ-Wie-Eine-Ungekochte-Nudel"-Gamer der neuen Generation oder in Blizzard/Diablo 3 Fanboy. In beiden Fällen: Haha, Epic Fail!
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